miércoles, 6 de julio de 2011

Noticias tecnologicas

FACEBOOK SUMA LAS VIDEOLLAMADAS DE SKYPE PARA LUCHAR CONTRA GOOGLE+










Publicado: 06 jul 2011 | 23:49 MSK

Ultima actualizacion: 07 jul 2011 | 00:46 MSK

A partir de hoy los 700 millones de usuarios de Facebook pueden participar en videoconferencias con todos sus contactos sin descargar ningún software adicional. Será posible gracias a la tecnología de Skype.

Los videojuegos también pueden ser un instrumento educativo

Algunos de los videojuegos más beneficiosos para el niño pertenecen al tipo Arcade, donde el objetivo es superar pantallas para seguir jugando. Estos videojuegos precisan atención focalizada y memoria, y contribuyen al desarrollo psicomotor y la orientación especial. Los deportivos, por su parte, requieren habilidad, rapidez y precisión, mientras que los de estrategia exigen concentración y saber administrar recursos, ayudando al desarrollo de la cantidad de organización mental y espacial.

Los de simulación permiten experimentar y aprender, y exigen al niño estrategias complejas. Por último, los videojuegos que simulan juegos de mesa potencian la rapidez de reflejos, la coordinación oculomanual y la organización espacial. En estos juegos, además, se potencia la adquisición de conocimientos. Entre los más recomendados por los expertos educativos para esta temporada se encuentran los siguientes:

- FIFA 10

- Pokémon Pinball

- Pokémon Amarillo

- Videojuegos de Harry Potter

- Star Wars Racer

- Colin McRae

- Los Sims

- Virtua Tennis

- Rayman

- Aprende con Abby

- The Conquerors

- Pro Evolution Soccer 2010

- Sport Resort

- El profesor Layton y la Caja de Pandora

Sony Plantea la producion del "Playstation 4"

Sony estaría planeando empezar a producir su videoconsola de próxima generación

que, siguiendo la tradición, sería llamada PlayStation 4 para fines de este año, incluyendo en la nueva consola un control con sensor de captura de movimientos, tal como ocurre en Kinect.

La previsión de lanzamiento de esta más reciente plataforma sería en el año 2012, de acuerdo con los fabricantes de componentes que tienen su sede en Taiwán.

Foxconn y Pegatron Technology, dos de las más importantes montadoras de PlayStation 3, informaron al sitio DigiTimes que van a seguir en la rama y cuidarán de los preparativos de PS4.

Aparentemente, Sony pretende tener disponible para 2012 por lo menos 20 millones de consolas.


lunes, 13 de junio de 2011

martes, 7 de junio de 2011

LISTOOO Ya lo VI!!!

Ya mi niño tranquilo ya lo encontré!!! Es que no tiene una etiqueta por eso me perdí un poquito!!!

Samuel No veo tu BOX

Mi lindo no puedo ver tus trabajos!!! avísame que pasó????

Urgente!!!

Samu y Virginia!!!
Corregidas las preguntas sólo les hice una sugerencia a ver qué les parece!!!
Del resto todo OK
Avísenme si están de acuerdo
Cariños su profa Ivonne

lunes, 23 de mayo de 2011

Descripcion de Busqueda de Informacion

"Video juegos como instrumentos educativos y culturales"
Primero que todo revise los apuntes sobre el sistema APA en relacion a las citas bibliograficas en libros, revistas, paginas web, etc. Luego de tener el conocimiento sobre estas tecnicas me introduje a la busqueda de informacion, a decir verdad, fue bastante compleja ya que hay una amplia base de recursos a la mano y hay que saber bien cual usar y como utilizarla.
Ingrese al catalogo en linea de la Biblioteca Pedro Grases de la Universidad Metropolitana, esta herramienta fue la mas eficaz para este proceso, ya que con tan solo una o dos palabras claves, pude descargar y revisar libros, revistas y tesis de grado en relacion a mi tema.
Tambien ingrese al buscador google para ampliar esta base de referencias bibliograficas.
Finalmente, cuando considere que era suficiente informacion, coloque las referencias bibliograficas segun el sistema APA en un documento del Word, el cual subi a mi disco duro virtual.

lunes, 16 de mayo de 2011

Descripción de Búsqueda de Información

La búsqueda de las bibliografías relacionadas con "los vídeos juegos como instrumentos educativos y culturales" fueron buscadas por medio de los siguientes pasos: primero que nada revise el material dado en clase sobre el sistema APA, en el que nos orienta a manejar este sistema usando las bibliografías. Luego, me metí en la biblioteca de la universidad; la que ya sé utilizar gracias a la presentación que nos dieron en clases. En la biblioteca utilice palabras claves relacionadas con el tema seleccionado, como por ejemplo: vídeos juegos, juegos infantiles, juegos para jóvenes. video games, entre otros. También gracias al servicio que brinda la biblioteca pude realizar la búsqueda en revistas, tesis, bibliografías, entre otras. Al igual que también pude utilizar el servicio de realizar la búsqueda por medio de los temas que la biblioteca te ofrece. Al obtener resultados; los cuales obtuve muy pocos, los abrí para ver si en realidad estaban relacionados con mi tema. Si estaban relacionados, utilizaba la bibliografía de esta, y la colocaba en un documento de Word por medio del sistema APA. Además realicé la búsqueda de bibliografías en internet, utilizando la pagina web "google", en la que también coloque palabras claves relacionadas con el tema, además de realizar la investigación con palabras claves, utilicé la búsqueda avanzada, en la que coloqué el idioma en español, búsqueda de palabras claves, poniendo que pudiesen ser de cualquier año y en cualquier tipo de archivo.

Los resultados fueron buenos, ya que obtuve las bibliografías de varias tesis, revistas, documentos, sitios web de clínicas, como también de universidades. Procedí a colocar las bibliografías en el mismo documento Word, mediando el sistema APA.

Paso 1 CMI problema de informacion

Pregunta Inicial
¿Qué alcances educativos tienen los videojuegos como herramientas del aprendizaje?

Preguntas Secundarias
• ¿Qué es un videojuego?
• ¿existen riesgos al enseñar a través de videojuegos? ¿Cuáles?
• ¿Cuál es la clasificación de los videojuegos?
• ¿Por qué los videojuegos atraen a los jóvenes?
• ¿Cuáles son los efectos positivos y negativos que generan los videojuegos?